[C++Builder]Firemonkey下的多線程﹢跨線程控制UI物件(委派)

為啥會有這篇...純粹因為最近用C++ Builder寫專案,想讓UI的Feedback可以Q彈滑順一點。不過因為是用Firemonkey的跨平台專案功能,意思是如果你想發揮Firemonkey的跨平台性去做多線程處理UI更新,勢必不可能用到系統API來處理(例如說Windows上用CreateThread來實做)

不過既然沒辦法直接用系統API來處理,去Google了大概三四十頁的搜尋結果,後來參考一個日本人的Blog才寫出來算是比較簡潔的解法...,用ECB官方自帶的類別庫還有用到了TThread類別來實做(話說小吐槽一下...馬的C++Builder跟Delphi在處理跨線程UI控制真的很麻煩...像在.NET內用委派甚至解除跨線程安全檢查就好了、在QT內也是委派投擲訊息就好...CB內要實做委派"不能投擲參數"這點超級麻煩...意思是如果你要委派的函數有參數,就得額外在開一個新的函數來收你的委派然後跑在UI Thread來處理事情,參數也要額外宣告變數來做存放..我靠)

class CoreModuFunc : public TCppInterfacedObject
{
public:
CoreModuFunc(TTabbedForm* Form) : FForm(Form) {}
virtual void __fastcall Invoke(void)
{
while (1)
{
DirectNewItem("Hi");
Sleep(5000);
}
}

void DirectNewItem(String Str)
{
TempStr = Str;
TThread::Synchronize(TThread::CurrentThread, AddNewItem);
}
void __fastcall AddNewItem(void)//注意一定得用fastcall,才能用Synchronize委派
{
if (TempStr == "") return;
FForm->ListBox1->Items->Add(TempStr );
}
private:
TForm1 * FForm; //要控制的UI Form指針
String TempStr ; //存放參數的點
};
然後如果你要創建這個Thread就這麼寫就可以了:
TThread::CreateAnonymousThread(new CoreModuFunc(this))->Start();


當調用到了CreateAnonymousThread之後會給你指定的calss結構體一個Thread去跑,當class觸發完new建構式之後接著就是線程開始跑的時候就會觸發了"Invoke"事件
接著我這邊做的事情是用Synchronize去做委派,把想控制UI的事情封裝到一個函數內委派給UI線程去幫我做處理

熱門文章